Обзор Prince of Persia
10 December, 2009 || Категория: Обзоры

Эта серия повидала на своем веку не одно поколение компьютеров. История Prince of Persia началась в бородатом 1989 году с выходом первой части, ставшей поистине революционным аркадным платформером. Невиданная по тем временам анимация, сложная система боя и интересные задачки с навороченной архитектурой уровней быстро превознесли Prince of Persia в статус культовой игры. К сожалению, менее знаменитая вторая часть завершила страницу истории двухмерного принца, а первая попытка перевести игру в 3D с треском провалилась. Позже Ubisoft Montreal пересказала историю на новый лад, добавив в историю пески времени. Так, придумав эту революционную фишку с перемоткой времени вспять, сценаристы разразились целой трилогией, сюжетно завязанной на пресловутых песках. История получилась интригующей и запутанной, поэтому окончательная расстановка всех точек над i в Two Thrones слегка огорчила поклонников. Впрочем, ставить крест на брэнде в Ubisoft совсем не собирались.
Восточная сказка
Под конец 2008 года Prince of Persia переживает очередную реинкарнацию. Начинается сказка с того, что Принц встречает настоящую принцессу по имени Элика. Очаровательная девушка, словно снег на голову, падает на него посреди пустыни. Как выясняется, принцесса должна охранять Дерево Жизни, в котором заточен древний и очень злой (еще бы - столько просидеть в дереве!) бог Ариман. Отец девушки оказывается его рьяным фанатиком и, не долго думая, освобождает Зло. Ариману, видимо, сильно не нравился местный пейзаж, поэтому он насылает на королевство свою порчу. Весь ландшафт сразу становится темным и обильно усеянным черной, вязкой субстанцией, поглощающей все живое.
Элика с религией отца в корне не согласна. Она посещает зараженные Ариманом места и очищает их от скверны. Бог Ормазд, которому поклоняется девушка, дает ей волшебную силу, благодаря которой девушка возвращает к жизни природу, захваченную темной слизью. Главному герою приходится отложить свои личные дела и помочь принцессе спасти мир. Вот такая нехитрая завязка, в лучших традициях восточной сказки о вечном противостоянии Добра и Зла.
Final Prince Fantasy
Дальше наших героев ждут увлекательные приключения, головокружительные прыжки, ожесточенные схватки с миньонами Аримана и постоянная взаимовыручка. Геймплей хоть и серьезно переработали, однако суть от этого не поменялась. В роли Принца придется демонстрировать чудеса ловкости: бегать по скалам, цепляться за всевозможные выступы, карабкаться по стенам, прыгать по столбам и колоннам, а также драться с немногочисленными противниками. Но главному герою попасть в беду, будь то прижавший враг, черная слизь опрометчивый прыжок в пропасть, и хрупкая девушка берет дело в свои руки. В грациозном прыжке Элика буквально за руку вытаскивает Принца из беды. К тому же, принцесса никогда не мешается под ногами, всегда следует за главным героем и оказывает существенную магическую поддержку. В сражениях с приспешниками Аримана девушка предпочитает держаться за спиной отважного героя, время от времени бесстрашно накидываясь на злодеев. Сами драки претерпели значительные изменения. Враг теперь всегда только один, но очень умный и коварный. Закликать соперника одной кнопкой теперь не получится – помимо всевозможных атак нужно блокировать меткие выпады, совершать всевозможные прыжки и подкаты и самое главное – думать. Прибавьте к этому возможность подбрасывать недруга в воздух металлической перчаткой и всевозможные комбо. К тому же, на помощь можно призвать Элику. Каждая битва и так превращается в феерическое шоу из шикарных спецэффектов, а когда в дело вступает очаровательная напарница, творящееся на экране безумство становится просто завораживающим. Герои поочередно атакуют миньонов, выполняют совместные приемы с головокружительными прыжками в лучших традициях японских аниме. В эти секунды время замедляется, и камера выхватывает самые эффектные выпады героев. Победить врага в Prince of Persia – это настоящее эстетическое удовольствие. Каждую новую битву ждешь как праздника.
Большую часть игры занимает знаменитый паркур. Современный Принц ничем не уступает своему предшественнику из трилогии Песков Времени и даже превосходит его акробатическими возможностями. С арсеналом прыжков «старого» Принца здесь долго не продержишься. Мир стал не просто большим – он огромный! Зачастую приходится преодолевать настолько большие пространства, что просто голова идее кругом. Уже упомянутая железная перчатка имеет очень острые и крепкие когти, которыми герой любит цепляться за любые поверхности. Она помогает ему забираться по отвесным стенам и плавно скользить по ним вниз. Также в число кульбитов добавили кольца, вбитые в стены и потолок, и совместные прыжки в тандеме с Эликой. Паркур сделан настолько эффектным, но в то же время простым, что поначалу очередная серия самостоятельно выполненных трюков заставляет искать челюсть где-то под столом. Альтаиру придется подвинуться с подиума.
Излишняя легкость быстро привлечет казуалов, но хардкорные фанаты предыдущих частей будут несколько разочарованы. В прошлых частях нередко случались моменты, когда затруднительно было выбрать нужный прыжок или понять за что зацепиться. Здесь же о такой проблеме забыто раз и навсегда. Местность и архитектура выполнена настолько понятно, что дальнейший путь виден с одного мимолетного взгляда. В крайнем случае, всегда можно поговорить со спутницей или попросить ее показать дорогу волшебной струей голубого света.
Альтаир персидский
Движок от Assassin’s Creed существенно переработали. Во-первых, непомерной прожорливостью, свойственной программному родственнику, игра не страдает. Системные требования весьма лояльны к средним компьютерам, да и на максимальных настройках принц не переходит в пошаговый режим. Во-вторых, выдаваемая картинка совсем не похожа как на похождения Альтаира, так и на любой современный проект.
Не смотря на то, что первые скриншоты появились за полгода до релиза и разработчики били себя пяткой в грудь, доказывая, что это настоящие скриншоты из игры, а не отрендеренные CG-арты, верилось не очень. Однако при первом же запуске новой Prince of Persia от среднестатистического человека сложно добиться хоть что-то вразумительное, кроме короткого «Вау!». Не влюбиться в эту графику с первого взгляда просто невозможно. Все персонажи словно нарисованы акварелью в четких карандашных контурах. Такой своеобразный комикс на восточную тему. Походит на cell-shading, но не так упрощенно. Разработчики назвали эту технологию nextgen cell-shading, что ж, логично. Анимация персонажей выше всяких похвал, что в битвах, что в скриптовых роликах. Этими выпадами, изящними прыжками и сногсшибательными комбо-трюками можно любоваться бесконечно. Качество моделей, эффекты, визуальный стиль – абсолютно все на высоте. Даже самые незначительные противники смоделированы очень четко и придуманы не абы как. Отдельно хочется упомянуть о дизайне сказочного королевства. У Аримана, видимо, совсем нет вкуса, если он обратил такую природу в черные тона. Художники и дизайнеры выложились на полную катушку, придумывая этот мир. Восхитительная архитектура в пастельных тонах, словно набросанная художником-импрессионистом является, наверное, вершиной творческой мысли разработчиков. Атмосферы всей это красоте добавляет отличная музыка на восточную тему, качественно проработанные реплики главных героев и их диалоги. Принц довольно смешно шутит (кстати, с юмором у игры вообще все в порядке – попробуйте поискать секреты), а Элика любит пофилософствовать в перерывах между битвами. Наблюдать за этой парочкой настоящее удовольствие.
В наличии у Prince of Persia сплошные плюсы: харизматичный герой, невероятно милая подруга, которая признается единственным идеальным напарником за всю историю компьютерных игр, безумно красивый мир, простая история с увлекательным развитием, эффектная акробатика, а также великолепные схватки, не имеющие конкурентов. Невозможность умереть идет игре только на пользу, не раздражая постоянными загрузками. Можно поворчать на чересчур простой паркур, но это с лихвой окупается почти пятнадцатью часами геймплея. А не самое удобное управление лечится приобретением геймпада. Кто бы мог подумать, что под конец года выйдет такая интересная игра, под завязку накачанная фаном, и одной левой в когтистой перчатке уделает все хиты этого года с их мелкими, но многочисленными недостатками? Создатели уже пообещали, что текущая серия Принца тоже станет трилогией.
Автор: Alex
Реклама:
action, PC, Prince of Persia, Xbox 360, игра, обзор, паркур, платформер, рецензия


